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v0.6.1 反馈热补丁 —— 手枪平衡 + G18 打腿彩蛋 + 新手教程 + 羁绊信息 + 出界修复
May 22, 2026
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跳蛛先生
v0.6.1 出了,是 v0.6 的反馈修补。 手枪之前火力盖过步枪,这版削了单发伤害、保留高射速,步枪重新当持续主力。手枪靠手感和一个彩蛋立身——它原...
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v0.4.0 — 难度大改 + AI 行为升级
May 10, 2026
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跳蛛先生
# v0.4.0 — 难度大改 + AI 行为升级(2026-05-11) 资深 FPS 玩家朋友测 v0.3.0 极限档反馈"11-12 波后无双割草、AI 太蠢、Boss 沙袋"。 v0.4 主攻这三条,没动美术...
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v0.3.0 — 系统层更新(2026-05-10)
May 10, 2026
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跳蛛先生
# v0.3.0 — 系统层更新(2026-05-10) 继 v0.2.1 体感修复后,v0.3 主攻系统深度,让玩家有 build 可玩。这一版没动美术。 ## 卡池扩充(19 → 30 张) 7 张新稀...
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v0.2.1 — 切后台不再卡死 + 战场清理 + 训练场 bug 修复
May 07, 2026
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跳蛛先生
#Fix bug
# v0.2.1 — 切后台不再卡死 + 战场清理 + 训练场 bug 修复 感谢飞书问卷的玩家反馈!这一版主要修一个恶性 bug + 加掉落物寿命机制, 顺带在审计代码时...
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v0.2 · 难度系统 + 体感打磨
May 05, 2026
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跳蛛先生
#难度系统, #体感打磨
# v0.2 更新 · 体感打磨与难度系统 距 v0.1 上架收到玩家反馈 23 条,这一波集中清理 progression 阻塞 + 体感问题, 新增可选难度系统让你按手感选战场。...
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v0.1.1 - Warehouse boss clipping hotfix
April 30, 2026
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跳蛛先生
- Fixed: boss model clipping through warehouse ceiling (raised ceiling 6m → 12m, shelves 5m → 8m to keep proportions, lamps repositioned with brightness compensation) - No gameplay changes; save d...
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